음악

BPM 딜레이 계산기

BPM만 입력하면 딜레이·리버브 ms 값 자동. 음악 프로듀서·홈레코딩 필수.

BPM
4분음표 딜레이 타임
500
ms
음표기본점음표 ×1.5셋잇단음표 ×⅔
2분음표1000ms1500ms667ms
4분음표500ms750ms333ms
8분음표250ms375ms167ms
16분음표125ms188ms83ms
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BPM 딜레이 타임 계산 공식

BPM(Beats Per Minute)은 1분당 박자 수를 나타냅니다. 딜레이 타임(ms)은 60,000을 BPM으로 나누어 구하며, 음표의 종류에 따라 추가로 나눕니다. 점음표(dotted)는 ×1.5, 셋잇단음표(triplet)는 ×⅔를 곱합니다.

4분음표 딜레이 계산식

딜레이(ms) = 60,000 ÷ BPM

예시: BPM 120 → 60,000 ÷ 120 = 500ms

점음표 (Dotted)

기본값 × 1.5

500ms → 750ms

셋잇단음표 (Triplet)

기본값 × ⅔

500ms → 333ms

16분음표

60,000 ÷ BPM ÷ 4

120BPM → 125ms

음표값별 딜레이 타임 전체 표 (BPM 120 기준)

기본값은 60,000 ÷ BPM × 배수(온음표 ×4, 2분음표 ×2, 4분음표 ×1, 8분음표 ×0.5, 16분음표 ×0.25, 32분음표 ×0.125)로 계산합니다. 점음표는 기본값 ×1.5, 셋잇단음표는 기본값 ×⅔입니다. 아래는 BPM 120(4분음표 = 500ms) 기준 예시입니다.

음표배수기본 (ms)점음표 ×1.5 (ms)셋잇단 ×⅔ (ms)
온음표×4200030001333.3
2분음표×210001500666.7
4분음표×1500750333.3
8분음표×0.5250375166.7
16분음표×0.25125187.583.3
32분음표×0.12562.593.7541.7

예: BPM 120의 8분음표 = 60,000 ÷ 120 × 0.5 = 250ms. 다른 BPM은 위 계산기에 입력하면 자동 계산됩니다.

장르별 딜레이 타임 설정 참고표

장르의 통상 BPM 범위를 기준으로 자주 쓰는 딜레이 타임을 미리 계산한 표입니다(60,000 ÷ BPM × 배수). 4분음표는 비트와 딱 맞는 기본 딜레이, 점8분음표(×0.75)는 핑퐁·슬랩백 딜레이에서 리듬감을 줄 때 많이 쓰는 설정입니다.

장르BPM 범위4분음표 딜레이점8분음표 딜레이8분음표 딜레이
발라드·슬로우60~70 BPM857~1000ms643~750ms429~500ms
팝·R&B80~100 BPM600~750ms450~563ms300~375ms
댄스·팝120 BPM500ms375ms250ms
UK 하우스128~130 BPM461~469ms346~352ms231~234ms
드럼앤베이스160~180 BPM333~375ms250~281ms167~188ms

점8분음표 딜레이는 8분음표 × 1.5 = 4분음표 × 0.75로 계산합니다(예: 120 BPM → 250 × 1.5 = 375ms). 내 곡의 BPM을 모르면 탭 템포 계산기에서 박자에 맞춰 탭해 측정하세요 — 측정 결과의 ‘이 BPM으로 딜레이 계산’ 버튼을 누르면 이 계산기에 자동 입력됩니다. 장르별 BPM 구분과 측정 요령도 그 페이지에서 다룹니다.

🎛️ DAW에서 딜레이·리버브 설정하는 법

⏱️

딜레이 타임 (Delay Time)

딜레이 플러그인의 "Time" 또는 "Delay Time" 파라미터에 계산된 ms 값을 직접 입력합니다. 4분음표는 비트와 딱 맞는 리듬감을 주고, 8분음표나 셋잇단음표는 더 촘촘하고 그루비한 느낌을 만듭니다.

🌊

리버브 프리딜레이 (Pre-Delay)

리버브의 Pre-Delay는 원음과 잔향 사이의 시간차입니다. 보통 16분음표나 32분음표 값을 사용합니다. BPM 120 기준으로 16분음표(125ms)를 프리딜레이에 적용하면 자연스럽고 리드미컬한 공간감을 얻을 수 있습니다.

🎚️

템포 싱크 vs 수동 입력

대부분의 DAW(Ableton, Logic, FL Studio 등)는 딜레이 플러그인에 "Sync" 버튼이 있어 BPM에 자동 연동됩니다. 그러나 외부 하드웨어 이펙터나 빈티지 플러그인, 혹은 미묘한 timing offset이 필요한 경우에는 ms 값을 직접 입력해야 합니다.

🌊 리버브 타입별 프리딜레이 통용 범위

프리딜레이는 공간이 클수록 길게 잡는 것이 일반적입니다. 아래는 해외 오디오 엔지니어링 가이드(iZotope·Loopmasters·eMastered, 2026-06 확인 기준)에서 통용되는 범위로, 절대 규칙이 아닌 출발점으로 활용하고 곡의 템포·질감에 맞게 조정하는 것이 권장됩니다.

리버브 타입통용 프리딜레이 범위비고
룸 (Room)0~10ms 안팎작은 공간 시뮬레이션. 중간 크기 룸·체임버는 10~20ms 안팎
플레이트 (Plate)소스별 15~70ms물리 공간이 아닌 금속판 잔향이라 소스 기준으로 설정 — 드럼 20~25ms, 기타 15~50ms, 보컬 20~70ms 통용
홀 (Hall)20ms 이상큰 공간일수록 길게. 보컬에 30~50ms대로 쓰는 사례가 흔함

악기별로는 보컬 20~80ms, 기타 40~100ms, 드럼 5~50ms 범위가 통용되는 것으로 알려져 있습니다(iZotope 가이드, 2026-06 확인). 프리딜레이를 박자에 맞추고 싶다면 위 계산기의 16분·32분음표 값을 그대로 적용해 보세요.

🔄 딜레이 외 BPM 동기화 활용법

60,000 ÷ BPM 공식으로 구한 ms 값은 딜레이뿐 아니라 시간 파라미터가 있는 거의 모든 이펙터에 응용할 수 있습니다.

〰️

LFO 속도 (코러스·트레몰로·오토팬)

LFO 속도를 Hz로 입력하는 플러그인은 Hz = 1,000 ÷ ms로 변환합니다. BPM 120의 4분음표(500ms)는 2Hz, 8분음표(250ms)는 4Hz입니다. 트레몰로나 오토팬을 박자에 맞추면 리듬과 일체감 있는 모듈레이션이 됩니다.

🎚️

컴프레서 릴리즈 (Release)

릴리즈 타임을 8분음표나 16분음표 길이 부근으로 잡으면 컴프레서의 펌핑이 그루브와 동기화되는 접근이 흔히 사용됩니다. BPM 120 기준 8분음표는 250ms, 16분음표는 125ms입니다. 귀로 들으며 미세 조정하는 것이 전제입니다.

🚪

게이트 홀드·릴리즈 (Gate)

게이티드 리버브나 트랜스 게이트 효과에서 홀드(Hold) 타임을 16분음표·32분음표 값으로 설정하면 박자에 딱 맞는 절단감을 만들 수 있습니다. BPM 120 기준 16분음표 125ms, 32분음표 62.5ms입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1. 점음표(dotted)는 왜 ×1.5인가요?

점음표는 원래 음표 길이에 절반을 더한 값입니다. 예를 들어 점 4분음표는 4분음표 + 8분음표 = 1.5배 길이입니다. 딜레이에서 점음표 설정은 Slapback echo나 핑퐁 딜레이에서 리듬감을 극대화할 때 많이 사용합니다.

Q2. 셋잇단음표(triplet)는 ×⅔인 이유는?

셋잇단음표는 2박자 공간에 3개의 음을 넣는 방식으로, 1개 음의 길이가 원래 값의 2/3입니다. BPM 120의 4분음표는 500ms이지만 셋잇단 4분음표는 약 333ms입니다. 트리플렛 딜레이는 펑키하고 스윙감 있는 그루브를 만들 때 효과적입니다.

Q3. BPM이 소수(예: 128.5)여도 계산되나요?

네, 이 계산기는 소수점 BPM도 지원합니다. 예를 들어 128.5 BPM의 4분음표 딜레이는 60,000 ÷ 128.5 ≈ 467ms입니다. 하드웨어 드럼머신이나 빈티지 신디사이저의 경우 정수가 아닌 BPM이 있을 수 있습니다.

Q4. 딜레이 피드백(Feedback)은 어떻게 설정하나요?

피드백은 딜레이 반복 횟수를 제어합니다. 보통 20~40% 설정이 자연스럽고, 50% 이상은 점점 쌓이는 느낌, 100% 근처는 무한 반복(셀프 오실레이션)이 됩니다. 이 계산기는 딜레이 타임(ms) 계산에 특화되어 있으며, 피드백은 DAW에서 직접 설정하세요.

Q5. 리버브 프리딜레이와 딜레이 타임의 차이는?

딜레이 타임은 에코 효과처럼 원음 이후 반복 신호가 들어오는 간격입니다. 리버브 프리딜레이는 리버브 잔향이 시작되기 전의 짧은 공백으로, 원음을 공간감 속에서 분리시켜 선명하게 들리게 합니다. 프리딜레이는 보통 16분음표 이하의 짧은 값(10~125ms)을 사용합니다.

Q6. 딜레이 ms 값을 LFO 속도(Hz)로 변환하려면?

주파수는 시간의 역수이므로 Hz = 1,000 ÷ ms로 변환합니다. 예를 들어 BPM 120의 4분음표 딜레이 500ms는 1,000 ÷ 500 = 2Hz, 8분음표 250ms는 4Hz입니다. 트레몰로·오토팬·코러스처럼 LFO 속도를 Hz로 입력하는 플러그인을 박자에 맞출 때 사용합니다.

Q7. 한 마디(1 bar) 길이는 어떻게 계산하나요?

4/4박자 기준 한 마디는 4분음표 4개이므로 240,000 ÷ BPM(ms)입니다. BPM 120이면 240,000 ÷ 120 = 2,000ms(2초)입니다. 리버브 디케이를 한 마디나 반 마디 길이에 맞추거나, 루프·샘플 길이를 가늠할 때 활용할 수 있습니다.

Q8. 리버브 프리딜레이도 꼭 BPM에 맞춰야 하나요?

필수는 아닙니다. 룸 0~10ms 안팎, 홀 20ms 이상처럼 공간 크기에 따른 통용 범위를 출발점으로 잡고 귀로 조정하는 방식이 일반적입니다. 다만 프리딜레이를 16분·32분음표 값(60,000 ÷ BPM ÷ 4 또는 ÷ 8)에 맞추면 잔향이 박자와 어울려 더 음악적으로 들리는 방법도 널리 알려져 있습니다.

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