생활·재미
🪜 사다리타기
캐릭터 16종 + 6가지 공개 모드 + 카톡 공유. 진짜 한 번에 끝나는 사다리.
본 도구는 참고용입니다
- 입력값·환경에 따라 결과가 달라질 수 있으며 정확성을 보장하지 않습니다.
- 중요한 의사결정에는 전문가 조언을 받으세요.
- 본 사다리타기는 Math.random() 기반 의사난수로 가로줄이 매번 새로 생성
사다리타기 원리
참가자 N명이 위에서 출발해 사다리를 따라 내려가며 가로줄을 만나면 옆으로 이동, 결국 N개 결과 중 하나에 도착하는 게임입니다.
본 도구의 알고리즘:
- · 참가자 수 × 1.2~3배 행의 사다리 (난이도별)
- · 각 행에 무작위 위치에 가로줄 (인접 가로줄 방지)
- · 매번 새 가로줄 분포로 같은 명단도 다른 결과 가능
- · Math.random() 의사난수 + 인접 검증 알고리즘
결과 공개 — 3가지 방법
👤 한 명씩 공개
왼쪽부터 한 명씩 자동으로 경로가 그려지며 공개됩니다 (느림·빠름 속도 선택)
👥 한 번에 공개
모든 참가자 경로가 동시에 표시됩니다
🖱️ 클릭으로 개별 공개
이름이나 결과를 클릭하면 그 사람의 경로만 공개·숨김 — 원하는 사람부터 자유롭게 확인
실시간 사다리 미리보기 + 순서 셔플
참가자·결과를 입력하는 즉시 사다리에 반영됩니다. 결과 공개 전에도 사다리 모양·가로줄을 미리 확인할 수 있고, [🔀 순서 섞기] 버튼으로 참가자·결과 입력 순서를 무작위로 섞고 새 가로줄을 생성할 수 있습니다.
💡 왜 셔플이 중요한가? — 입력 순서대로 배치되면 첫 번째 참가자는 첫 번째 결과 근처에 도착할 가능성이 살짝 더 큽니다(가로줄이 적게 만나서). 셔플하면 입력 순서의 영향이 사라져 더 공정합니다.
6가지 빠른 시작 템플릿
🍱 점심 메뉴
못 정할 때 무작위 선택 — 김치찌개·비빔밥·돈가스·국밥
🧹 청소 당번
공정한 역할 분담 — 거실·주방·화장실·쓰레기
😅 벌칙 뽑기
게임·내기 벌칙 — 커피·꽝·재밌는 표정
🎁 선물 교환 (시크릿 산타)
익명 모드 함께 — 누가 누구에게 줄지 비밀 유지
🎤 발표 순서
학교·회사 발표 순서 정하기
🍻 회식 분담
비용·역할 무작위 — 많이/보통/조금/꽝(공짜)
캐릭터 자동 배정
본 도구는 참가자별로 16가지 동물 캐릭터 이모지를 자동 배정해 시각적 재미를 더합니다:
🐸 🐵 🐔 🐧 🦄 🐲 🦖 🐢
ⓘ 17명 이상이면 캐릭터가 순환됩니다 (1번 = 17번 동일 이모지). 본 도구는 최대 16명을 권장합니다.
옵션 — 애니메이션 속도·가로줄 난이도
⏱️ 애니메이션 속도
- · 느림 — 경로 그리기 2초 (긴장감 ↑)
- · 빠름 — 0.7초 (빠른 확인)
🪜 가로줄 난이도
- · 보통 — 참가자 × 2배 행 (권장)
- · 많이 — 참가자 × 3배 행 (결과 많이 섞임)
본 도구는 참가자별 HSL 균등 색상 경로(다채로운 모드)를 기본 적용해 누가 어디로 갔는지 한눈에 구별됩니다.
사다리타기 vs 다른 추첨
🪜 사다리타기
- · 참가자 ↔ 결과 매칭 (N:N)
- · 시각적 재미 강함
- · 모든 참가자에게 결과 분배
- · 선물 교환·역할 분담 적합
🎲 랜덤 추첨기 (별도 도구)
- · 1명 또는 N명 선택
- · 가중치·룰렛 가능
- · 팀 나누기 전용
- · 한 항목 선택 적합
언제 사다리타기? — 모든 참가자에게 다른 결과 배정해야 할 때, 시각적 재미 우선, 선물 교환·발표 순서. 언제 랜덤 추첨기? — 단순 1명 뽑기, 가중치, 팀 나누기.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1. 사다리타기는 정말 공정한가요?
본 도구는 다음 단계로 공정성을 보장합니다 — ① 매번 새로운 가로줄 위치를 Math.random()으로 무작위 생성, ② 인접 가로줄 방지(사다리 규칙), ③ 모든 참가자가 서로 다른 결과로 도착 보장, ④ 의사난수지만 1,000회 시뮬레이션 시 균등 분포. 같은 명단으로 계속 같은 결과가 나온다고 느껴지면 [🔀 순서 섞기] 또는 [🔄 새 사다리]를 누르면 새 가로줄로 다른 결과가 나옵니다.
Q2. 사다리타기에서 유리한 시작 위치가 있나요?
수학적으로는 없습니다. 1,000회 이상 시뮬레이션하면 모든 시작 위치가 모든 결과에 거의 균등한 빈도로 도착합니다. 다만 한 판만 본다면 다음과 같은 미세한 경향은 있습니다 — ① 양 끝(첫 번째·마지막) 위치는 가로줄을 만날 확률이 1번 적음(왼쪽 끝은 오른쪽 가로줄만, 오른쪽 끝은 왼쪽 가로줄만 영향). 그래서 같은 위치의 결과로 도착할 가능성이 중간보다 살짝 높음. ② 입력 순서대로 배치하면 첫 사람이 첫 결과로 갈 확률이 약간 더 높을 수 있어, 본 도구의 [🔀 순서 섞기] 버튼으로 입력 순서의 영향을 제거하는 것을 권장합니다. ③ 가로줄 난이도를 [많이]로 설정하면 양 끝 효과도 거의 사라집니다.
Q3. 익명 모드는 어떻게 작동하나요?
선물 교환(시크릿 산타)에 적합한 모드입니다 — ① 참가자 이름·결과 행은 그대로 보이지만 매칭은 숨김, ② 각 참가자가 본인 캐릭터 카드 클릭, ③ 본인 결과만 비밀로 표시(다른 사람은 안 보임), ④ 모두 확인 후 게임 종료. 이 방식으로 누가 누구에게 선물할지 비밀이 유지되어 시크릿 산타 게임이 가능합니다.
Q4. 참가자와 결과 개수가 다르면 어떻게 되나요?
자동 채우기 옵션 3가지 중 선택할 수 있습니다 — 꽝 추가(부족분 "꽝" 자동, 예: 8명 + 당첨 2 → 꽝 6 자동), 균등 분배(각 결과를 균등 인원에, 예: 6명 + 3결과 → 각 2명씩), 결과 반복(결과 순환 배정, 예: 5명 + 3결과 → 1,2,3,1,2). 직접 [+ 늘리기] [− 줄이기]로 수동 조정도 가능합니다.
Q5. 결과를 미리 정해놓을 수 있나요?
아닙니다. 본 사다리타기는 가로줄 무작위 생성이 핵심이며 누가 어떤 결과를 받을지 미리 정할 수 없습니다. 만약 특정 사람에게 특정 결과를 주고 싶다면 사다리타기보다 직접 배정 또는 다른 방법을 권장합니다. 사다리타기의 본질은 "공정한 무작위 분배"입니다.
Q6. 모바일에서도 잘 작동하나요?
네, 본 도구는 모바일·데스크탑 모두 최적화되어 있습니다 — 참가자 16명까지 가로 스크롤, 캐릭터 이모지(60fps 애니메이션), 터치 친화적 큰 버튼, 결과 텍스트 복사로 카카오톡 공유 가능. 모바일에서 가로줄이 많은 사다리는 옆으로 스크롤해 확인할 수 있습니다.
Q7. 저장된 게임은 어디에 보관되나요?
사용자 브라우저의 localStorage에 저장됩니다 (최대 30개). 회원가입·로그인 불필요, 빠른 접근, 사생활 보호. 단, 같은 브라우저·기기에서만 접근 가능하며 캐시 삭제·시크릿 모드 시 사라집니다. 다른 기기에서 사용하거나 영구 보관하려면 [백업 다운로드] 기능으로 JSON 파일을 저장하시기 바랍니다.